Dünya'daki Birinci Basım Siviller için İaşe 2

-

Yazar:

kategori̇:

*Aşağıda Earth 2 tarafından yapılan basın açıklamasının özeti ve ayrıntılı metni yer almaktadır

Özet:-

Siviller, oyuncuların akınla ilgili belirli eylemleri otomatikleştirmelerine olanak tanıyan bir özellik olarak yakında tanıtılacak. Gelecekte, siviller akınlara yardımcı olmanın yanı sıra ek görevler de yerine getirebilecek. Başlangıçta piyasaya sürülecek olan siviller 'Birinci Sürüm Siviller' olarak adlandırılacak ve öncelikle baskınlara odaklanacak.

Sivillerin yaşamlarını sürdürebilmeleri için sivil başına haftada 1 birim Kırmızı Enerjiye (RE) ihtiyaçları olacaktır

RE'nin hesap düzeyindeki küresel bakiyesi sivillerin iaşesini finanse etmek için kullanılacaktır.

RE tükendiğinde siviller 'dolaşmaya' başlayacak, başka bir deyişle çalışmayı bırakacak ve yiyeceklerini başka yerde arayacaklardır. Sivillerin RE'ye ihtiyaç duydukları zaman ve tarih, dolaşmaya başlayacakları sırayı belirleyecektir.

Şimdilik, oyuncular yeterli RE mevcut olduğunda gezgin sivilleri otomatik olarak geri çekebilirler; ancak gelecekte diğer oyuncular bu gezgin sivilleri avlayabilirler.

Eter hala hayattır - Eter hala sivilleri canlandırmak için gereklidir ve Dünya 2'deki Sivilleri sürdürmenin geleceği hala E-ther'e bağlı olacaktır. Şimdilik, bir giriş sistemi olarak RE, Birinci Sürüm sivillerin idamesine yardımcı olacak ve Oyuncuların bunlar için E-ter harcamasına gerek kalmayacak.

Siviller ve Baskınlar hakkında daha fazla bilgi için - buraya bakınız

Earth 2, Earth 2'deki ilk iaşe sisteminin ayrıntılarını paylaşmaktan memnuniyet duyar. Bu makale, diğer şeylerin yanı sıra, Kırmızı Enerjinin özellikle Birinci Sürüm Earth 2 Sivillerini idame ettirmek için ilk birim olarak nasıl kullanılacağını da açıklayacaktır.

First Edition Sivilleri öncelikle Oyuncuların Baskın operasyonlarını kolaylaştırmalarına ve otomatikleştirmelerine yardımcı olmaya odaklanacak. Oyuncular, Sivillerini Kırmızı Enerji (diğer Oyuncuların mülklerine başarılı baskınlar düzenlemek gibi çatışma türü faaliyetlerle kazanılabilen bir enerji türü) ile besleyerek onları mutlu, sürekli ve görevlerine odaklanmış halde tutabilecekler.

"Geçen yıl oyun tasarım ekibinde yapılan değişikliklerin ardından, tamamlanmış oyun döngülerine sahip sistemler inşa etmeye çalışıyoruz" dedi Earth 2 Kurucusu Shane Isaac. "First Edition Siviller, Baskın özelliğinin bir parçasıdır ve bu çeşitli mekanikler adım adım geliştiriliyor olsa da, Siviller tamamen piyasaya sürüldüğünde, ileride Earth 2'nin diğer önemli yönlerinde devam etmeye ve çoğaltmaya kararlı olduğumuz tam bir döngü oyun döngüsü göreceğiz."

Shane sözlerine şöyle devam etti, "Ayrıca, bu oyun mekaniklerini E2V1 içinde gerçek zamanlı olarak görsel olarak temsil etmek için çalışıyoruz; böylece Oyuncuların E2V1 içinde koştururken yalnızca görebilecekleri değil, aynı zamanda farklı şekillerde etkileşime girebilecekleri EcoSim türü bir oyun başlatmalarına olanak tanıyoruz; örneğin, EcoSim'deki stratejik Oyuncular, faaliyet direktiflerini E2V1 içindeki uygulamalı Oyuncularla karıştırıyor ve her ikisi de birbirlerinin deneyimini etkileyebiliyor. Farklı tarzdaki Oyuncu faaliyetlerinin aynı alanda birleştiğini görmeye başlayacağız; bir Oyuncu mobil cihazından lojistik için direktifler verirken, bir diğeri bu direktifleri E2V1 içinde doğrudan engellemeye çalışabilir. Bu benim kişisel olarak geliştirmek için gerçekten heyecan duyduğum bir şey zaman içinde."

Red Energy Sustenance'ın Nasıl Çalıştığına Dair Detaylar

Kırmızı Enerji, bir Oyuncunun Mentar ağı üzerinden anında aktarılabilir, yani bir Oyuncu küresel Kırmızı Enerji bakiyesini dünyadaki herhangi bir mülkünde Sivillerini sürdürmek için kullanabilir. Bu, Afrika'da kazanılan Kırmızı Enerjinin bir Oyuncunun Amerika'daki Sivillerini desteklemek için kullanılabileceği veya tam tersi anlamına gelir.

Bir Oyuncunun Birinci Sürüm Sivillerini hayatta tutmaya yetecek kadar Kırmızı Enerjisi yoksa, Kırmızı Enerjiden yoksun kalan Siviller çalışmayı bırakacak ve hayatta kalmak için yiyecek veya başka bir kaynak arayarak vahşi doğada dolaşmaya başlayacaktır. Şimdilik bir Oyuncu, dolaşan Sivillerini, onları geri çekecek yeterli Kırmızı Enerjiye sahip olduklarında otomatik olarak mülklerine ve görevlerine dönmeye ikna edebilecek.

Birinci Sürüm Sivillerin sadık ve mutlu kalmaları için haftada bir Kırmızı Enerji birimine ihtiyaçları olacaktır. Kırmızı Enerji birimi, her bir Sivile, ilk Kırmızı Enerji takviyesini aldıkları güne göre haftada bir kez otomatik olarak dağıtılır. Örneğin, bir Sivil'i Pazartesi günü sentezlerseniz, o Sivil'i her Pazartesi Kırmızı Enerji ile yenilemeniz gerekecektir. Genellikle Pazartesi günü yenilenen bir Sivil vahşi doğada dolaşır ve Çarşamba günü geri çekilirse, yeni haftalık beslenme döngüsü Çarşamba günü gerçekleşir.

Bireysel mülk verilerine ek olarak, Sivil işgücüne ve Kırmızı Enerji Besleme gereksinimlerine genel bir bakış Sivil Yönetim altında yer alacaktır. Yukarıdaki kullanıcı arayüzü örneği bunu göstermektedir:

Bu Oyuncunun toplam 843 aktif Siviller

843 Sivilin yanı sıra 54 Sivil daha bulunmaktadır. aktif değil "Wandering" durumunda

Oyuncu bugün aktif Sivillerini ayakta tutmak için 143 Kırmızı Enerji birimi sağlamıştır

Oyuncu ayrıca 8 Kırmızı Enerji birimini geri çekmek için 8 ekstra Kırmızı Enerji birimi sağladı. dolaşmak Siviller.

Not: Bakiyenizdeki Kırmızı Enerji, dolaşan Sivilleri geri çekmek için otomatik olarak kullanılır. Eğer yeterli Kırmızı Enerji birimi yoksa, ayakta tutulması gereken Siviller olduğu için, kalan bakiye kullanılarak mümkün olduğunca çok Sivil beslenecektir. Bu kullanıcı arayüzü örneğinde, Oyuncunun Bakiyesinde yeterli Kırmızı Enerji olduğu için tüm gezgin Siviller geri çekilecekti, ancak bu sistemin nasıl çalışacağını daha iyi göstermek için rakamları bazı gezgin Sivilleri içerecek şekilde değiştirdik.

157 Kırmızı Enerji Birimi, şu anda aktif olan Sivilleri ayakta tutmak için yarın gerekli olacak

Oyuncu, dolaşan tüm Sivilleri geri çekmeyi bekliyorsa fazladan 54 Kırmızı Enerji Birimi gerekecektir, ancak Oyuncunun yalnızca 12 fazla Kırmızı Enerji Birimi varsa, o zaman yalnızca 12 Sivil geri çekilecek ve 42'si hala dolaşmaya devam edecektir.

Oyuncu ayrıca 3 ila 7. Günler için mevcut Sivil işgücünü sürdürmek için ne kadar Kırmızı Enerjiye ihtiyaç duyacaklarını gösteren bir tahmin görecektir.

İleride Oyuncular Sivillerin gitmesine bilerek izin verebilir veya onları Pazarda satabilir, ancak şimdilik Sivillere Kırmızı Enerjileri zamanında verilmezse otomatik olarak dolaşmaya başlayacaklar. Sivillerin Kırmızı Enerjiye ihtiyaç duydukları saat ve tarih, dolaşmaya başlayacakları sırayı belirleyecektir.

E-ther hala hayatta mı?

E-ther yaşamı temsil etmeye devam edecek ve Earth 2 içindeki Sivillerin yaşamlarını sürdürmelerinin geleceği yine E-ther'e bağlı olacaktır. Tarım ve çiftçilik devreye girdiğinde, Oyuncular süreci başlatmak için bir miktar E-ther'e ihtiyaç duyacaklardır. Ancak sürecin başlatılmasından sonra üretim sistemi iş gücü, su, makine ve benzeri diğer araçlarla sürdürülebilir hale gelecektir.

Zaman zaman Earth 2, Kırmızı Enerji örneğinde olduğu gibi, zaten E-ther ve çatışmaya bağlı olan belirli bir amacı karşılamak için geleneksel olmayan başka yöntemler de tasarlayabilir. Oyuncuların Birinci Sürüm Sivillerini idame ettirmek için E-ther harcama ihtiyacından kaçınmak için, başlangıçtaki iaşe sistemi, başarılı oyundan doğrudan bir kazanç olarak Kırmızı Enerji kullanılarak tasarlanmıştır; bu da Oyuncunun Sivil işgücünün büyümesini destekler ve Oyuncuyu, EcoSim'in çiftçilik ve tarım bileşenleri tanıtılıncaya kadar Sivillerini idame ettirmenin bir yolu ile ödüllendirir.

Gelecek Planları

Gelecekte, başıboş dolaşan Siviller diğer Oyuncuların onları ayartmasına karşı savunmasız olacak, yani bir Oyuncu düzgün bir şekilde ilgilenilmezse Sivillerini başka bir Oyuncuya kaptırabilir. Ayrıca, Sivillerini düzenli olarak kaybeden Oyuncular, başka bir Oyuncu onları işgücüne katılmaya ikna edene veya başka bir şey yapana kadar Sivillerinin E2V1 içinde dolaşmak için mülkü hep birlikte terk ettiğini görebilirler.


Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir