Виживання для першої версії Civilians on Earth 2

*Нижче наведено резюме та детальний прес-реліз Earth 2

Резюме:-

Незабаром буде введено цивільних як функцію, яка дозволить гравцям автоматизувати певні дії, пов'язані з рейдерством. У майбутньому цивільні також зможуть виконувати додаткові завдання, окрім допомоги в рейдах. Цивільні, які будуть випущені першими, називатимуться "Цивільні першої версії" і будуть зосереджені в першу чергу на рейдах.

Цивільному населенню для підтримки життєдіяльності знадобиться 1 одиниця Червоної енергії (ЧЕ) на тиждень на одну особу

Глобальний баланс ВДЕ на рівні рахунків буде використовуватися для фінансування життєзабезпечення цивільного населення.

Після того, як ресурси вичерпаються, цивільні "блукають", або, іншими словами, припиняють працювати і шукають їжу деінде. Час і дата, коли цивільному населенню знадобляться ресурси, визначатимуть порядок, в якому вони почнуть блукати.

Наразі гравці можуть автоматично заманювати блукаючих цивільних назад, як тільки буде достатньо RE; однак у майбутньому інші гравці зможуть переманювати цих блукаючих цивільних.

Ефір - це все ще життя - Ефір все ще потрібен для створення цивільних, і в майбутньому підтримка цивільних на Землі 2 все ще буде залежати від ефіру. Наразі, як вступна система, RE допоможе підтримувати цивільних першої версії, і гравцям не потрібно буде витрачати на них ефір.

Для отримання додаткової інформації про цивільне населення та рейдерство - дивіться тут

Earth 2 рада поділитися деталями першої системи життєзабезпечення на Землі 2. Серед іншого, ця стаття також пояснює, як саме Червона енергія буде використовуватися як початкова одиниця для підтримки першої версії цивільного населення Землі 2.

Цивільні першої версії будуть зосереджені на тому, щоб допомогти гравцям впорядкувати та автоматизувати їхні рейдові операції. Гравці зможуть підтримувати своїх мирних жителів щасливими, витривалими та зосередженими на виконанні своїх завдань, годуючи їх Червоною Енергією (тип енергії, який можна отримати через конфліктні дії, такі як здійснення успішних рейдів на володіння інших гравців).

"Після змін, які відбулися в команді геймдизайну минулого року, ми прагнемо створювати системи із завершеними ігровими циклами", - сказав засновник Earth 2 Шейн Айзек. "У першій версії Civilians є частиною функції Raiding, і хоча ці різноманітні механіки розробляються поетапно, коли Civilians будуть повністю випущені, ми побачимо повний ігровий цикл, який ми прагнемо продовжити і повторити в інших ключових аспектах Earth 2, що рухається вперед.."

Шейн продовжував говорити, "Ми також працюємо над візуальним представленням цих ігрових механік всередині E2V1 в реальному часі, що дозволить гравцям, які ініціюють гру типу EcoSim, не тільки бачити, але й взаємодіяти з ними різними способами, перебуваючи всередині E2V1, наприклад, стратегічні гравці на EcoSim змішуватимуть свої директиви діяльності з практичними гравцями всередині E2V1, при цьому обидва зможуть впливати на досвід один одного. Ми почнемо спостерігати об'єднання різних стилів діяльності гравців, що сходяться в одному просторі, де один гравець може виконувати директиви з логістики зі свого мобільного пристрою, а інший намагатиметься безпосередньо перехопити ці директиви всередині E2V1. Це те, що я особисто дуже хочу розробити з часом".

Детальніше про те, як працює система підтримки червоної енергії

Червона енергія миттєво передається через мережу Ментарів гравця, тобто гравець може використовувати свій глобальний баланс Червоної енергії для підтримки своїх цивільних на будь-якій території по всьому світу. Це означає, що червона енергія, зароблена в Африці, може бути використана для підтримки цивільного населення в Америці, і навпаки.

Якщо у гравця не вистачає червоної енергії, щоб утримувати цивільних першої версії, то ті цивільні, які не отримують червону енергію, припиняють працювати і починають блукати в пустелі в пошуках їжі або іншого джерела, яке допоможе їм вижити. Поки що гравець матиме можливість переконати своїх блукаючих цивільних автоматично повертатися до своїх володінь і завдань, як тільки він матиме достатньо Червоної енергії, щоб заманити їх назад.

Цивільні першої версії потребують одну одиницю Червоної енергії на тиждень, щоб залишатися лояльними та щасливими. Одиниця червоної енергії автоматично розподіляється між цивільними особами раз на тиждень в день, коли вони отримали свій перший запас червоної енергії. Наприклад, якщо ви синтезували мирного жителя в понеділок, вам потрібно буде поповнювати його запас червоної енергії щопонеділка. Якщо цивільний, якого зазвичай поповнювали в понеділок, заблукав у пустелі і був виманений назад у середу, то новий тижневий цикл поповнення запасів відбудеться в середу.

На додаток до даних про окремі об'єкти нерухомості, в розділі "Цивільне управління" буде представлено огляд цивільної робочої сили та вимог до підтримки "червоної" енергії. Наведений вище приклад інтерфейсу показує це:

Цей гравець має загалом 843 активний Цивільне населення

На додаток до 843 цивільних осіб, є ще 54 неактивний у стані "Блукання"

Гравець надав 143 одиниці червоної енергії для підтримки своїх активних цивільних сьогодні

Гравець також надав 8 додаткових одиниць червоної енергії, щоб заманити назад 8 блукання Цивільні.

Примітка: Червона енергія з вашого балансу автоматично використовується для того, щоб приманити назад цивільних, які заблукали. Якщо не вистачає одиниць червоної енергії, а цивільних потрібно утримувати, якомога більше цивільних буде нагодовано за рахунок залишків. У цьому прикладі інтерфейсу всі цивільні, що блукають, були б заманені назад, тому що гравець має достатньо червоної енергії на своєму балансі, але ми змінили цифри, щоб включити деяких цивільних, що блукають, щоб краще продемонструвати, як ця система буде працювати.

157 одиниць червоної енергії знадобляться завтра для підтримання життєдіяльності цивільного населення, яке зараз перебуває в активній фазі

Додаткові 54 одиниці червоної енергії знадобляться, якщо гравець розраховує заманити назад усіх цивільних, що блукають, однак, якщо гравець має лише 12 зайвих одиниць червоної енергії, то тільки 12 цивільних буде заманено назад, а 42 все ще залишаться блукати.

Гравець також побачить прогноз на дні з 3 по 7, який показує, скільки червоної енергії йому знадобиться для підтримки поточної цивільної робочої сили.

Пізніше гравці зможуть навмисно відпускати цивільних або продавати їх на базарі, але поки що цивільні починають блукати автоматично, якщо вони не отримують свою червону енергію вчасно. Час і дата, коли цивільним потрібна червона енергія, визначатимуть порядок, в якому вони почнуть блукати.

E-ther - це натюрморт?

Ефір продовжуватиме уособлювати життя, і майбутнє життєзабезпечення цивільного населення на Землі 2 все ще залежатиме від Ефіру. Коли буде запроваджено сільське господарство та фермерство, гравцям знадобиться певна кількість ефіру, щоб ініціювати цей процес. Однак після запуску виробнича система стане стійкою завдяки іншим засобам, таким як робоча сила, вода, техніка тощо.

Час від часу Earth 2 може розробляти інші нетрадиційні методи для досягнення певної мети, як, наприклад, у випадку з червоною енергією, яка вже пов'язана з ефіром і конфліктом. Щоб уникнути необхідності для гравців витрачати Е-тер для підтримки цивільного населення першої версії, початкова система підтримки була розроблена з використанням червоної енергії як прямого прибутку від успішного ігрового процесу, що, в свою чергу, підтримує зростання цивільної робочої сили гравця і винагороджує гравця способом підтримки цивільного населення, поки не буде введено фермерство і сільське господарство в EcoSim.

Плани на майбутнє

У майбутньому блукаючі цивільні будуть вразливі до інших гравців, які можуть їх переманити, тобто гравець може втратити своїх цивільних на користь іншого гравця, якщо не буде належним чином про них піклуватися. Крім того, гравці, які регулярно втрачають своїх цивільних, можуть побачити, як їхні цивільні покидають територію і блукають всередині E2V1, поки інший гравець не переконає їх приєднатися до своєї робочої сили, або щось інше.


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов'язкові поля позначені *