Чат Шейна Дискорда (17 травня)

Опублікувавши оголошення про перешкоджання запуску цивільних, Шейн заскочив у розбрат Землі 2, щоб поспілкуватися з користувачами. Нижче ви знайдете короткий опис і стенограму чату.

Для контексту, перед тим, як продовжити, рекомендуємо ознайомитися зі статтею з анонсом тут.

Основні висновки:-

Цивільний/авто-рейд звучить більш складно, ніж у порівнянні з реальним ігровим процесом.

Наразі на кожну ділянку припадає по 3 цивільні особи (буде більше, коли аналітик даних стане 4-м).

Цивільні особи не літають у повітрі!

Цивільним особам будуть призначені випадкові фракції, а деякі цивільні особи будуть генеруватися рідше.

Прагнення до швидкого переходу від S2 до виробництва для розгортання цивільного населення.

Звук буде важливим елементом враження від Землі 2.

"Я хотів побудувати E2V1 як фундамент, щось на кшталт інтернет-дослідника майбутнього".

Raid Commander - це НЕ система "натисни і забудь".

Обмірковуємо, як поводитися з забудовою на водних плитках, не впливаючи/блокуючи види на плитках берегової лінії.

RE не планується як внутрішньоігрова валюта (принаймні поки що).

Цивільні особи можуть мати іншу мету, окрім рейдерства, але поки що не можуть підтвердити жодних подробиць.

Працюємо над новими проектами будівництва/розміщенням конструкцій; плануємо дозволити кути, вигини і т.д., але не в пріоритеті.

На питання про запуск Essence - "До ювілею буде круто, хоча поки що не можу назвати жодних термінів"

Повний чат:-

Користувачі спілкуються в чаті(U):

...Новим користувачам доводиться приймати занадто багато...

.... Рейдерство виглядає складним лише тому, що воно нове

Шейн(С) застрибує.... саме так. Щоб пояснити, як щось працює, потрібні "слова" та "зображення". Ви можете мати цілу сторінку з путівника, що пояснює одну просту функцію. Читаючи її, це звучить складно, але коли ви нею користуєтесь, вона проста. Пам'ятаєте, як складно звучала Raiding до її виходу? Ми просто випускаємо інформацію, щоб дати гравцям уявлення про те, чого очікувати і як це має працювати. Крім того, ми завжди допрацьовуємо/покращуємо, як це було з рейдуванням

Люди просто не цінують рейдингові атм, тому що токен не має ніякої цінності. Коли буде цінність, люди захочуть вчитися

Саме так. І ми наближаємося до цієї стадії... Гадаю, це залежить від людей, чи хочуть вони отримати більше зараз, чи спробувати пізніше, коли буде більше конкуренції.

Шейне, як нам годувати їх червоною енергією щотижня? Здається, про це не було сказано в статті

S - автоматично відбувається щотижня. Я думаю, що це вже пояснено в статті RE

Також, 3 цивільних зараз, так? 4 ділянки тайлів з можливістю синтезувати кожну другу цивільну пізніше

Так, поки що 3

Це мала бути метаверсія, а не нудна 2D-гра - як платформа веб 2.0. Молодець.

Тоді ви забуваєте про те, що ми будуємо. Але неодмінно продовжуйте мислити по-своєму

Але якщо ми хочемо зняти цивільних, чи можемо ми це зробити?

Знову ж таки - я думаю, що це було пояснено в статті RE. Поки що вони будуть блукати, але згодом ви зможете їх транспортувати, переселяти і т.д. і продавати/обмінювати

А як щодо людей, які не були в е2 з самого початку і мають лоти т2 лише в зонах, де є лише активні користувачі? їм не тільки не пощастило з рейдами, але й просто не пощастило, що вони не можуть вирівняти свої циви?

S - Гравці можуть вільно купувати тайли де завгодно, ми не розміщуємо тайли для гравців, тому це не залежить від нас. На мою думку, це також робить гру цікавішою - вона залежить від гравця.

Буде багато роботи, щоб все налаштувати, але я думаю, що результат буде вартий всіх зусиль. Не можу дочекатися, щоб почати будувати, але більш ніж щасливий, що зможу скласти Essence, щоб це сталося.
С - Я думаю, що світло в кінці тунелю справді є. Ви, хлопці, бачите кінцевий продукт, але в ці речі йде багато роздумів і планування. Багато дизайну, зустрічей, ітерацій тощо.

Чудовий анонс - я сподівався, що він буде складним і винагороджуватиме активних гравців! Чудово! Чи не могли б ви якось прокоментувати загальну картину і чи є відео "Фаза 3" на каналі E2 YT все ще показовим для майбутнього напрямку проекту? Дякую!!!

Я б сказав, що поки що орієнтовний. Ми просто будуємо поетапно. У нас все та ж довгострокова мета, ми просто намагаємося випустити щось раніше, щоб гравці могли отримати це в свої руки

Шейн має плани щодо прискорення розробки, щоб допомогти з 20 дивними речами, від яких голова хоче вибухнути. Замість того, щоб захворіти і бути не в змозі керувати проектом

Е-е-е... такі речі нікуди не діваються. Я думаю, що так було більш-менш завжди, і я навчився з цим жити... хоча це і напружує

Я все ще читаю, так що вибачте, якщо це вже обговорювалося і я ще не зайшов так далеко, але це по 1 цивільному типу на кожну власність незалежно від розміру? Наприклад, чи може 1 командир рейду відправити 5 Гідроїдів тощо

Так, ми, ймовірно, висвітлимо деякі підсумкові деталі в офіційному релізі (тобто після того, як він буде випущений і стане стабільним)

Командир рейду може вибирати кілька цілей - це дуже круто. Не можу дочекатися, коли побачу війну з цидроїдами, тбх.

Так, це був цікавий підхід, і я думаю, що він добре працює. Інший варіант - супер статичний, із встановленням певних властивостей для рейду в певному порядку для кожної властивості, що має свої переваги, але потребує багато часу та зусиль, щоб змінити порядок, коли, скажімо, цільова властивість знову стає активною.

Ми були дуже вражені рейдерством. Дуже спритно. Якщо цивільне населення буде так само добре, ми будемо дуже щасливі!

Ми сподіваємося, що зможемо виправдати це!

Шейне... Цивільні літають у повітрі?

Звісно, ні. Я бачив деякі коментарі щодо цього, де люди думали, що кожен цивільний буде плавати, лол... Звідки такі речі беруться. Я просто подумав, що було б круто продемонструвати єгипетську фракцію Ranger, яка літає/плаває, тому що це виглядало круто. А потім раптом всі цивільні плавають і не можуть ходити по місцевості

У статті нічого не сказано про вибір фракції, чи буде він випадковим, чи ми зможемо вибрати одну і ту ж фракцію для всіх наших реквізитів.

S - буде випадковим. Пізніше можуть з'явитися переваги для збігу фракцій, але наразі це не обіцяє нічого хорошого

Нам також потрібен слот для дроїдів для ювелірного ринку

Так, я знаю. Ми працюємо над тим, щоб спочатку випустити інші оновлення

Час на виконання? Це означає, що ефірна цивільна особа 6-го рівня видає за 5 хвилин? Я не розумію.

S - час з моменту, коли цивільна особа отримала автоматизоване замовлення... ці цивільні особи трохи ліниві, щоб почати з початку

Ледачі громадяни отримають половину висипу

С-скажіть, будь ласка, де, щоб я міг спробувати викрасти тих, що блукають

Я маю на увазі, просто купувати свіжі тайли 2-го рівня біля зон, які добре підходять для рейдерства?

Саме так - саме так я і робив на своєму маленькому акаунті. Часто краще купувати тайли T2 для хороших місць для рейдів, якщо тайли T1 + REU коштують занадто дорого. Купуйте T1, якщо ви хочете отримати кращі показники довгострокового спавну E-ther

Все ще прагнете до цього протягом наступних кількох тижнів?

S - так, все ще прагнемо випустити його в ефір на s2 якомога швидше, і сподіваємося, що помилок буде не надто багато, тож короткий розворот перед тим, як він потрапить у прод.

Чи можна буде побачити в майбутніх відео частину звуку Earth2? Мені б дуже хотілося дізнатися, як йде робота над звуком в Е2... Я думаю, що звук так само важливий, як і зображення.

S-звук надзвичайно важливий, дуже слушне зауваження. Я неодноразово обговорював це з командою в минулому і просив знайти людей, які б працювали над цим, але ми все ще не знайшли правильних розробників / студію, з якими б продовжили співпрацювати. У світі розробників ігор так багато дивних операторів... Я дуже добре розумію, наскільки важливий звук, і я великий фанат, тому так, ви можете очікувати цього в якийсь момент. Не пропустіть!

Шановний Шейне, чи можеш ти розповісти щось про ЗВУК Earth2? Чи є у вас команда звукорежисерів, які піклуються про це? Чи видає Ментар якийсь гул? Чи будівлі екосиму видають якийсь індустріальний звук? Чи зможемо ми ПОЧУТИ якийсь звук Earth2 у майбутніх відео?

З - Здається, я вже відповідав на це вище. Я можу уявити, що Ментар гуде, так.

Якщо ми використовуємо цивільних для рейду і він не знаходить ефір, чи змінить він властивості на рейд автоматично, тому що він не знайшов ефір? Чи він продовжуватиме рейдувати з тими самими властивостями. Чи нам доведеться змінювати улюблені властивості вручну?

S - будь ласка, уважно прочитайте статтю про систему автоматичного проведення рейдів Raid Commander. Там пояснюється, як працюватиме система.

Наступного місяця Apple презентує свою AR-гарнітуру. Це має повернути певний ажіотаж серед людей, які цікавляться метасвітом. Можливо, у вас вже є щось на кшталт essence, щоб ми могли залучити нових гравців на борт?

S - завжди з'являються цікаві технології, і це не зміниться. Ось чому я хотів побудувати E2V1 як фундамент, щось на кшталт інтернет-браузера для майбутнього. Ми дійдемо до етапу, коли нові технології можуть і будуть інтегровані для роботи з нашим програмним забезпеченням (E2V1 і т.д.), ми плануємо на майбутнє.

Хочу бути чесним ... ви зробили дуже хорошу роботу по впровадженню рейдингу і того, як він працює (платформа залишається стабільною і працює безперебійно), велика повага від мене ... балансування і розрив (перевага) між користувачами 24/7 і користувачами, які не мають можливості тинятися 24/7 в e2, абсолютно жалюгідні.

В- входите цивільні...

Дозвольте мені правильно зрозуміти, командир рейду L1 може здійснювати рейди тільки в один об'єкт, і в міру підвищення рівня, кожен рівень дозволяє вам здійснювати рейди в інші об'єкти, причому 6 - це максимальний об'єкт, який ви можете захопити, досягнувши рівня L6?

S - безліміт після досягнення 6 років

Чи знатиме командир рейду, коли об'єкт "вартий" рейдерського захоплення? (== Є ефір або буде)

Ні - будь ласка, прочитайте, як працює система авторейдів у статті. Ми не просто створюємо цикл гри "натиснув і забув

Чи будуть якісь обмеження на об'єкти, які знаходяться на воді? Чи плавають Ментари, які знаходяться на воді? Чи мають вони колону, яка сягає морського дна?

С - чесно кажучи, ми все ще працюємо над тим, як саме впоратися з різними ситуаціями. Наприклад, всі водні об'єкти можуть будуватися під водою, особливо близько до берегової лінії. Бувають випадки, коли вони можуть просуватися вперед і будувати над водою. Це не так просто, як може здатися, є багато речей, які потрібно враховувати.

О, Аналітика даних вирізали з початкової версії. Я розраховував, що він зможе видаляти мої найгірші цілі! Чи буде він випущений пізніше

S - так, швидше за все, буде 4-й - можливо, з деякими додатковими можливостями для початку

Чи будуть цивільні використовувати коштовності якимось чином?

В- Ми ще не оприлюднили нічого офіційного з цього приводу, тож поки що відповімо: "Ні".

RE буде внутрішньоігровою валютою?

S - не планується

Чи збираються ці цивільні коли-небудь робити щось інше? чи є потреба будувати їх зараз, якщо ви вважаєте, що краще рейдувати вручну, або це буде недоліком у майбутньому, якщо у вас їх не буде? чи зросте ціна? я не впевнений, що готовий витратити стільки ефіру на будівництво зараз, але боюся, що пропущу щось у майбутньому, якщо не зроблю цього...

В- Я не можу підтвердити 100% прямо зараз. Ми плануємо, що вони матимуть майбутнє призначення, але це також може статися не так, як ви очікуєте, тому просто приймайте рішення на основі того, що ви офіційно прочитали в оголошеннях тощо.

Шейн.... Питання про ОРТОГОНАЛЬНЕ розташування будівель. У всіх відео будівлі екосиму розташовані паралельно осям. Чи планується дозволити неортогональні кути, криві та розташування?

S- Ви не бачили деякі нові проекти / розміщення будівель, і так, ми плануємо дозволити кути, криві і т.д. Не дуже високі в списку пріоритетів, але це мета.

Не про цивільне населення, а про те, коли ми почнемо збирати ресурси, думав, що це буде наступним питанням

З - Я не кажу коли, але повторю ще раз, щоб бути прозорим, що було багато роботи, яку потрібно було переробити і фактично створити з нуля з того, що було розроблено попереднім командоутворюючим лідом. Це було основною причиною розриву з тим лідом. Зараз ми на правильному шляху, і у нас є крута інформація, яку ми скоро випустимо! Хоча, думаю, дехто скаже "це занадто складно"... пам'ятайте, це завжди буде звучати складно, поки ви не зіграєте. Зіграти її завжди буде простіше, ніж прочитати, як вона працює.

Я був тут роками і залишуся на десятиліття. Криптовалютна зима, здається, закінчилася. Як ви можете прокоментувати те, що Essence буде торгуватися до річниці e2? Чи варто очікувати сюрпризу, чи про це буде оголошено задовго до ювілею?

S - без зобов'язань щодо побачень, але це було б круто

Чи будуть раритетом цивільні?

S- Я думаю, що деякі з них важче дістати, ніж інші, хоча я не впевнений щодо точного %

У мене є E$, чи варто мені купувати більше рейдових місць або краще дочекатися оголошення про воду/пісок/дерево?

S- про це також буде оголошення найближчим часом

Будь ласка, не псуйте нашу прибережну територію, дозволяючи легке будівництво на водній плитці. Дорогий, трудомісткий процес, будь ласка. Я хочу мати гарний краєвид

Саме так, я думав про це дуже довго і не хочу надто псувати ті краєвиди на узбережжі, якщо це можливо

З огляду на цю заяву (плюс мою одержимість EPL), я можу лише уявити, що вони будуть набагато більш бажаними, ніж люди думають. Ви можете розповісти нам щось ще на цю тему? Будь ласка?

З - ну, EPL дозволять гравцям миттєво телепортуватися в цю локацію... Я думаю, що з часом вони будуть досить важливими

Чи цивільний синтез триває лише 15 хвилин, як показано на зображеннях, чи це лише тестування, і якщо ні, то чи знаєте ви, скільки часу це займе, будь ласка?

S- 24 години кожна

Люблю механіку рейдів ... розумні цивільні полегшили б життя, особливо на великих акаунтах. Чи є у вас якісь інші ігрові цикли, окрім рейдів, на майбутнє... або руки занадто зайняті?

Я не можу зараз про це говорити, це точно!

У вас є скріншот соціального додатку?

S-тонн, але поки що я не можу оприлюднити жодного з них

Шейн припиняє спілкування в чаті


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов'язкові поля позначені *