Оголошено ранній доступ до E2V1, Шейн в чаті розійшовся у думках

Earth 2 зробила кілька дуже важливих оголошень/заяв щодо пре-альфа запуску їхнього 3D-світу. Для початку, є запрошення на тестування пре-альфа-версії, коли вона буде запущена. Це було оголошено разом із супровідним відео, що містить ігрові кадри, які охоплюють кілька біомів, транспортних засобів, типів аватарів та їх рухів. Відео також містить кілька ляпів в кінці, які були абсолютно несподіваними, проте стали однією з найбільш вподобаних частин відео в спільноті Earth 2.

Основні моменти анонсу та супровідного відео :-

Багатокористувацький режим буде можливий у пре-альфа версії E2V1 - 100% власної розробки. Для демонстрації у відео приєдналися розробники зі своїми аватарами з різних куточків світу - Європи, Америки та Австралії.

Відео демонструє ігрові кадри (без попереднього рендерингу), зняті в різних куточках світу площею 510 мільйонів квадратних кілометрів. У ньому показано кілька аватарів, які ходять/бігають/літають, одягаючи різноманітні скіни, у різноманітних біомах на суші та воді. Також демонструються транспортні засоби/дрони в русі та різні споруди, які можна побудувати.

Користувачі зможуть проводити міні-ігри на власній землі.

Відомо, що E2V1 матиме деякі помилки, і деякі з них показані на відео як ляпи. Таким чином, E2V1 потребуватиме тривалого тестування і буде вдосконалюватися протягом певного періоду часу.

Початківці користувачі, які бажають зареєструватися в якості тестувальника пре-альфа, повинні заповнити гугл-форму за посиланням https://forms.gle/KAyvtrikwfjfyTFZ7 

Шейн, генеральний директор Earth 2, заскочив на Discord, щоб поспілкуватися з користувачами після виходу цього відеоанонсу. Основні висновки та повна стенограма чату наведені нижче:-

Основні висновки

E2V1 пре-альфа десь у 2024 році, проте немає чітких термінів, якими можна було б поділитися

Пре-альфа версія - це лише початок, вона буде розвиватися в міру того, як з часом будуть розроблятися більш складні функції/ефекти.

Пре-альфа наразі зосереджена на ПК і хоче тестувати з різними конфігураціями системи; кілька різних тестів з різними групами в різний час.

Деякі частини Землі 2 будуть складними, інші - простими та веселими. На землях можна буде проводити міні-ігри, причому такі сесії можуть бути ізольовані від решти Землі 2. Поза межами міні-ігор можна буде безперешкодно переміщатися по об'єктах.

Мультиплеєр складно реалізувати в межах Землі 1:1, ми плануємо підтримувати якомога більшу кількість аватарів одночасно, яка з часом буде поступово збільшуватися. Пре-альфа E2V1 почнеться з мультиплеєру, де аватари зможуть з'являтися на власному Ментарі, а також по всій Землі 2.

Такі вдосконалення, як літаючі прискорювачі, можуть бути автоматично надані в деяких міні-іграх, однак для використання у відкритому світі їх доведеться створювати.

Смерть всередині E2V1 може спричинити певні витрати у вигляді ефіру (немає підтвердження або конкретних даних).

Прихильність до термінів, повідомлених раніше для Whitepaper (березень 2024 року) і запуску токена (приблизно вдвічі менше BTC).

Кількість тестувальників:- Не за принципом "хто прийшов - той і отримав", заявки будуть розглянуті. Відмовилися повідомити конкретну кількість допущених тестувальників, але це може залежати від кількості отриманих заявок.

Наступне полювання на яйця під час пре-альфа.

Повна стенограма чату

Шейн заходить у чат
Шейн (Ш): Ключовим моментом тут є те, що це детальна карта Землі площею 510 072 000 км² з точною топологією, яка відповідає реальному світу - і ми запустили багатокористувацький режим. Це дуже відрізняється від того, якби багатокористувацька гра працювала на маленькій мапі, дуже відрізняється.

Так чи інакше, ми зняли це відео за ОДИН ПОЛУДЕНЬ і просто подумали, що буде веселіше опублікувати його, а не просто надіслати запрошення. Помилки були лише для більшої прозорості та сміху (хоча дехто, я впевнений, все одно скаже, що це заздалегідь відрендерингований матеріал).

У будь-якому випадку, сподіваємося, вам сподобалося, попереду шалений місяць...

обов'язково подивіться його ще раз у 4К !!! Повністю попередньо відтворений і все! (саркастично)

Чи починається наступне полювання на яйця під час пре-альфа?

Так.

Чи зможемо ми ризикнути з 5 або 6 людьми в групі?

У нас було 7 на цьому відео, але кумедно те, що це відео не повинно було бути справжнім відео. Ми збиралися записати ще раз з іншими розробниками, але тестовий запуск закінчився саме так

Що означають частинки Ефіру з номерами на відео?

ви дізнаєтесь про це досить скоро

Що саме означають 25К нижче енергій і сутності, що стосуються модернізації?

ви дізнаєтеся зі статті

Чудова робота по створенню мультиплеєра в будинку. Справжнім тестом буде стрес-тест з великою кількістю користувачів.

так, крок за кроком

З яким графічним процесором найнижчого рівня він буде працювати, я маю на увазі, що у мене RTX3080TI, так що я знаю, що я в порядку, але просто цікаво, що люди можуть отримати з цього?

саме тому ми хочемо перевірити

Рекомендовані характеристики для E2V1?

нам ще треба з цим розібратися.

Чи можуть тестувальники зустрітися і зіграти один з одним у пре-альфа-версії E2V1?

буде кілька різних тестувань з різними групами в різний час. Ми плануємо випустити його цього року, але до цього моменту буде багато різних етапів тестування з різних причин

Чи будуть ще радіоактивні скіни з попередньо розробленим дизайном?

Так.

Чи почнемо ми з мультиплеєра і скільки нас буде одночасно, ви натякаєте, що більше 7?

Так.

Приємне відео! Є новини щодо подачі заявки на отримання крипто-токену?

як і раніше, в ті терміни, які я вказав раніше

Збираючи частинки, ви отримуєте прискорення, яке з часом зменшується. Приємний простий геймплей.

ранні механіки, є інші елементи, які ще не показані... але так, я казав, що деякі частини Earth 2 будуть складними, а інші - простими і веселими. Я більше за те, щоб ігри були простими і веселими/приємними (принаймні, міні-ігри для початку). Можливо, в якийсь момент відбудуться інші глобальні речі

Це відео було приголомшливим. Ви, хлопці, надираєте дупи. Чи плануєте ви зробити скін/ігровий сувенір на згадку про запуск Essence? Було б дуже круто мати щось у грі на згадку/відзначення цього дня. Навіть якщо це буде просто футболка або щось подібне, було б круто.

Дякую, Пейсі. Є багато речей, які я хотів би зробити, футболки, сувенірна продукція і т.д. - все це дуже круто, але, чесно кажучи, ми вже вичерпали всі можливості. Ці додаткові речі здаються простими, але не тоді, коли у вас є так багато інших завдань... не вистачає годин на день

Це заткне рота багатьом людям ..... Це наче найбільше, що ти коли-небудь бачив на своєму обличчі.

(саркастично) Ні... це все попередньо візуалізовано.

Я чув, що є кілька ненависників на інших каналах, які страждають від важкого нападу копіювання... Моя їм порада - просто живіть далі. Навіщо витрачати все своє життя, час і енергію на ненависть до проекту, який робить прямо протилежне тому, про що ви говорили. Просто порадійте за нас, і ваше життя покращиться. Хіба це не добре, що ми будуємо і розвиваємося? Я вважаю, що зараз це стало формою одержимості понад усе.

Чи можете ви розповісти щось про те, з яких куточків світу були зняті кадри у фільмі?

ми просто поїхали у випадкові місця. Одне з них - озеро на півночі Італії біля Альп. Озеро з ментаром - гора Пекду в Північній Кореї. Сцена з риболовлею - озеро в Японії. Це все, що я зараз пам'ятаю. Ми просто стрибали навколо, випадково збільшуючи масштаб у різних місцях (хоча я особливо хотів подивитися на гору Пекду).

Яке покарання за смерть?

велику кількість ефіру, щоб відродитися... не вмирати. Це, до речі, жарт... ну, типу того.

Ці машини, човни та зброя йдуть з пре-альфа-версією, чи це більше демонстрація того, над чим ви, хлопці, працюєте для майбутніх випусків?

Це різні механіки, над якими ми працюємо. Деякі з них будуть в пре-альфа або незабаром після

Чи були запрошення для преси?

ми, напевно, повинні розсилати прес-секретарів для таких речей, але у нас просто немає часу... занадто багато роботи

Яка з міні-ігор, що будуть доступні на пре-альфа-версії, подобається вам особисто найбільше і чому?

Я думаю, що битва E-ther - багато сміху, граючи в неї в мультиплеєрі.

У мене в подкасті були політики, члени королівських родин, мільярдери, зірки порно та багато інших. Я жодного разу не платив за інтерв'ю. Я заплачу вам, щоб ви прийшли на подкаст! Давай візьмемо цей хліб!

Якби ви бачили мій щоденний графік, то зрозуміли б, чому я не даю інтерв'ю та не беру участі в онлайн-заходах. Справа не в тому, що я не хочу, а в тому, що це порушує мій і без того божевільний спосіб життя: прокинутися, попрацювати, поспати, прокинутися, попрацювати.

З таким стилем життя, будь ласка, не вмирайте

Я намагатимусь цього уникати

Приємний штрих - ручні прискорювачі для польоту. Чи всі гравці матимуть можливість подорожувати поза міні-іграми, чи це розблокування?

поки що зарано відповідати. У міні-грі вони можуть бути автоматичними (не хочеться розкривати таємницю), але у відкритому світі вам доведеться їх створювати

Молодець, Шейне. Я був тут з самого початку і радий, що не слухав незліченну кількість безіменних дурниць протягом багатьох років.

Ще дуже рано .. але вже було кілька агов?

EPL приходять в E2V1 в наступному році або як ми можемо пересуватися в E2V1?

Так, звичайно.

На відео... Гравці стоять на платформі, що стирчить зі скелі... Це "побудований гравець"?

Так, це був скоріше баг, але лол... ми просто дуріли. Я був породжений як реактивний космічний корабель, який намагався знайти їх, а вони намагалися сказати мені, де вони знаходяться

Мені сподобалося це відео. мультиплеєр виглядає чудово! Чи буде пре-альфа дозволяти певну кількість мультиплеєра? Якщо так, то чи є у вас кількість?

раді, що вам сподобалось! Точні цифри поки що не коментуємо - як ми вже згадували у відео, мультиплеєр, який ми продемонстрували, є власною розробкою 100%, розробленою нашою командою для роботи у такому величезному відкритому світі. Також у відео згадується, що ми працюємо з деякими партнерами, щоб змішати наше рішення для відкритого світу, щоб краще його масштабувати

Чи номінуються заявки на участь у тестуванні за принципом "хто прийшов, той і отримав", якщо вони відповідають критеріям? Чи варто поспішати, чи потрібно витратити час на ретельне заповнення?

ні вони будуть переглянуті

Чи можете ви розповісти щось про синю та зелену енергію, наприклад, звідки ми їх отримуємо?

Ще не шкодую.

Просто вирішив зайти перед сном і подумати, що відео з пре-альфа-версії - це те, що надихне багатьох людей на те, що буде далі. Повинен сказати, що ви і ваша команда - молодці, і я налаштований дуже оптимістично щодо того, що буде далі.

дякую.

Чи будуть випущені скіни, менші за 250, які ми бачили на даний момент? Я став справжнім колекціонером шкур, оскільки передаю деякі властивості, які я зазвичай використовую, щоб отримати ці чудові шкури.

Я не можу стверджувати напевно

Ви бачили, як можна ізолювати об'єкт нерухомості, перебуваючи всередині

так, саме для міні-гри. Ви можете безперешкодно подорожувати всіма об'єктами, але ми також розробили рішення, щоб ізолювати їх для таких речей, як міні-ігри (якщо це частина конкретної гри). Виглядає просто, але не так просто в глобальному масштабі. У відео ви бачили об'єкт, який мав розділені місця розташування тайлів, тобто це був один об'єкт з виділеними різними частинами

Чи готуються кредити (контракти?) від Есенції?

контракти все ще на столі, але у нас попереду такий важливий рік. Я думаю, що для нас дуже важливо спочатку запустити інтерактивний 3D-світ

Де ми нерестимося?

-Тільки на нашій землі

-Скрізь, де ми захочемо.

-Заплатити трохи есенції за телепорт EPL

для початку тільки з власного Ментару

Шейне, чи буде модернізація землі стратегічною битвою в залежності від ринкової ціни токенів?

так, це вірно. Деякі з них може мати сенс оновити швидко, тоді як інші можуть стати більш привабливими через певний проміжок часу

Чи можуть гравці в багатокористувацькій грі одночасно перебувати в різних частинах світу? Чи має значення відстань?

Так, вони можуть, і ми будемо працювати над тим, щоб збільшити їхню кількість. Мультиплеєр надзвичайно складний у масштабі Землі 1:1

Ще одне питання: якщо ми потрапимо на пре-альфа-тест і зберемо там плаваючий е-тер, чи буде він обнулений, коли настане час офіційного запуску?

не буде справжнім E-ther у тестових іграх.

для цієї першої міні-гри буде ціла система. Це щось на кшталт перевірки концепції

Чи скоро повернеться S2?

Напевно, ні.

Немає порталів в інші ігри? Лише внутрішньоігровий режим?

Як зазначено (десь) у статті, я думаю, що це тільки початок. Треба з чогось починати. Ми не змінили жодного довгострокового бачення. Те, що майбутній план не був продемонстрований, не означає, що він більше не планується. Це буде дуже довгий проект, який розроблятиметься протягом багатьох років

Чи плануєте ви запустити Lobbi в прямому ефірі до запуску токена?

побачимо - поки що не можемо сказати

Чи є проблеми з копірайтом назви, торгових марок або символів перед подачею заявки на токени?

Я так не думаю.

Скільки тестувальників ви плануєте взяти на борт?

залежить від того, скільки заявок ми отримаємо. Я не можу назвати точних цифр, оскільки це буде неправильно інтерпретовано, я вважаю, що вибачте.

Вибачте, хлопці, я щойно прокрутив догори і зрозумів, що пропустив так багато запитань. Прошу вибачення. Мені потрібно рухатися далі, я не спала всю ніч і маю ще багато справ, які потрібно зробити перед відпочинком. Сподіваюся, вам сподобався відеозапис - у нас попереду ще дуже довгий шлях, але приємно поділитися цим прогресом.

Чи є у аватарів рівні або статистика, які можна підвищити з часом? Чи можуть гравці прокачуватися, щоб покращити статистику?

гарне питання, але на початковому етапі, мабуть, ні. З часом це може бути застосовано в деяких сферах, але пам'ятайте, що ми створюємо не гру як таку, а метавсесвіт, як платформу. Тож у певному сенсі це більше схоже на життя в альтернативній реальності, де ви можете не бути представленими як окремий персонаж у встановленій грі. У цьому і полягає краса того, що ми будуємо... немає ніяких обмежень на те, що ми можемо/повинні/будемо додавати з часом

Мені б хотілося динамічної природи з рухом дерев і трави, але я знаю, що це може бути нереально (можливо, як опція для висококласного обладнання)

100%, і не думайте, що ми ще не придумали мільйон речей, про які люди навіть не починали думати. Але, як згадується в статті, відеоописі і так далі, це дуже велика робота в процесі. Подивіться на ігри, які продовжували розроблятися протягом декількох років, подивіться на їх перший реліз і порівняйте його з тим, як вони виглядають зараз, 5-10+ років по тому. Те, що ви бачите зараз, є нашою відправною точкою, і, на мою думку, вона виглядає досить добре для пре-альфа-версії. Як вже було сказано, це дуже поетапний процес - ми працюємо з величезним відкритим світом і намагаємося побудувати систему, яка буде підтримувати велику кількість гравців, що взаємодіють між собою (не так, як гра потрійного А на маленькій мапі, яка може підтримувати лише команди з 5, 16 і т.д.).

Отже, 100% погоджується, що є багато речей, які, як ми знаємо, могли б покращити зовнішній вигляд, відчуття... сліди ніг, пил, погода, хвилі, ефекти частинок, більше анімації, динаміки та багато, багато інших речей... але це лише перша версія, і ми продовжимо тестувати, випускати, переглядати, а потім перейдемо до наступної частини, розширюючи межі на цьому шляху. Те, що ви бачите на відео - це відео в реальному часі, багатокористувацьке, записане за один день, а не попередньо відрендеринговане, щоб розкрутити проект... Я уникаю всього попередньо відрендерингованого після початкового відео.

Так чи інакше, я просто хотів вказати на це, оскільки кілька вищезгаданих пунктів важливо взяти до уваги. Просто подивіться, з чого починали деякі з інших відомих ігор і де вони зараз. Звичайно, ми плануємо продовжувати розвиватися і вдосконалюватися з часом, це не станеться за одну ніч, і я намагаюся підійти до цього таким чином, щоб гравцям було чим зайнятися в міру того, як ми будемо впроваджувати нові функції.

Чи є інформація, чи можна використовувати VR-окуляри з e2v1 pre alpha? Наприклад, підтримки OpenXR або SteamVR було б більш ніж достатньо

ми протестували, але спочатку зосередилися на ПК

Дивовижне відео! Не можу дочекатися, щоб зануритися в E2V1!!! Наскільки реально сподіватися на портування на консолі (PS5) в майбутньому?

Я не впевнений, поки що ми зосереджені на ПК. Можливо, це можливо, але через деякий час, і, звичайно, не раніше, ніж ми розширимо команду

Привіт, Шейне, ми все ще не знаємо, в якому місяці почнемо тестування e2v1, чи не так?

Я не встановлюю жодних дат. Це попередня форма заявки, щоб ми могли скласти список разом, коли це буде потрібно. Я щойно згадав, що пре-альфа E2V1 буде в 2024 році.

Я маю повернутися до мого дня тут, хлопці, просто хотів би звернути увагу на ті кілька речей, про які йшлося вище, оскільки ці моменти варто взяти до уваги. Всім гарного дня.


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов'язкові поля позначені *