平民 XP + 攻击指挥官瞄准系统

*以下是 "地球 2 号 "关于 "平民及其周围事物如何运作 "的摘要和详细新闻稿

摘要:-

平民即将作为一项功能推出,允许玩家自动进行突袭

随着等级的提升,平民将能收集 XP 并提高效率。

成功配制乙醚后收集 XP

XP由该属性上的平民数量平均分配

0.01 以太 = 1 XP

随着 XP 的获得和等级的提升,"突袭指挥官 "可以自动对多个目标属性进行突袭。

合成一个平民需要 25 个以太和 4RE 。目前每个属性最多可合成 3 个平民,以后会有更多。平民需要按顺序合成,一次只能合成一个平民。

为了维持平民的生活,每周需要 4 个 RE(而在早些时候的一份报告中,每周需要 1 个 RE)。 公告)

新闻稿全文 :-

在平民部署到我们的第二阶段试生产服务器之前,我们想向我们的地球 2 社区提供有关新平民 XP 和突袭指挥官自动瞄准系统如何运作的最新信息。

我们还要指出 红色能量寄托, 平民 XP 和扩大的 突袭指挥官自动瞄准系统 是对最初的 "平民 "概念的新扩展,这导致最初的 "平民 "系统推迟了原定的发布时间。

"这些新系统深奥而复杂,我想借此机会感谢我们的 BE 开发人员、FE 开发人员、游戏设计师、QA、UI/UX 团队和其他人员,他们在创纪录的时间内设计了机制、设计了界面、实现了后台、编写了代码并连接了前台,还进行了初步的质量保证检查,考虑到这些新的附加扩展是如此复杂,而且需要将它们并入原始概念"、 地球 2 组织创始人 Shane Isaac 说.

"新引入的游戏机制有助于形成一个更强大的游戏循环,用技能更高和功能更强的平民来奖励取得进步的玩家,允许突袭指挥官以多个属性为目标,引入早期版本的寄托概念(该概念与玩家的直接活动联系在一起),提供新的战略玩法,而且非常重要的是,它使我们能够创建、设计和开发系统,我们可以对这些系统进行测试,以便按计划在生态模拟的其他部分中采用"。

平民 xp 系统

虽然 "平民 "将帮助玩家管理他们在《地球 2》中的财产和任务,但提高 "平民 "的能力需要的不仅仅是 Ether 和红色能量来合成和维持他们。这就是新的平民 XP 系统的用武之地。

平民 XP 系统将允许玩家提升平民等级,提高生产力,并通过实践经验获得新技能。 第一批平民将协助玩家执行突袭活动,他们将从成功的突袭中获得 XP,当 E-ther 在该财产上发放时。 最初,每个 分配 0.01 个电子以太等于 1 个 XP.

冲锋、突击和分发工作需要文职人员的团队合作,因此 XP 平分 玩家在每个特定属性的攻略系统中分配的平民数量。如果玩家在一个属性上有 3 个平民,而该属性可分配 3 E-ther,相当于 300 XP,每个平民获得 100 XP。

玩家可以通过以下步骤查看自己平民的 XP 等级:

转到 "平民 "选项卡,查看所有平民

从列表中选择一名平民,查看其平民信息--在平民图像下可以找到当前 XP 的详细信息,包括该平民目前处于哪个等级,以及达到下一级需要多少 XP。

3.要通过自动任务提高平民 XP,请确保平民处于激活状态。玩家可以通过进入 "平民能力 "选项卡并编辑其当前任务来调整平民的活动任务(取决于平民)。

这两张图片显示了太空部队突袭指挥官文职人员 2 XP 与 6 XP(当前最高级别)之间的区别。

值得注意的是,即使是手动突袭,玩家也可以为其平民获得 XP,通过自己执行任务,有效地教导该属性上的任何平民。例如,如果一个 1 级 E-ther Reckoner 要在 120 分钟后开始发放,玩家可以提前手动按下发放按钮,加快发放速度,而不会损失任何 XP 点数。

这里有一张有用的图表,概述了提升等级所需的各种 XP 点数,以及与每个 XP 等级相关的一些能力。

突袭指挥官目标系统

突袭指挥官具有为玩家锁定目标属性并自动发起突袭的独特功能。 玩家不仅可以选择要自动突袭的属性,还可以通过在自动突袭目标图标界面上添加或删除喜欢的图标类型,轻松调整目标属性。

自动瞄准属性需要满足 2 个前提条件 突袭指挥官:

目标属性 必须至少被人工突袭过一次 从发射场 出现在 近期突击搜查的房产清单

目标属性 必须为其分配一个收藏夹图标,而且该收藏夹图标必须添加到自动导航目标图标界面中

大多数活跃的突袭者都开发了自己的系统,使用现有的收藏夹图标来确定从最佳到最差的突袭属性。 突袭指挥官的自动瞄准系统允许玩家在新的自动突袭瞄准界面上设置一个或多个收藏图标。通过添加或删除该界面上的收藏图标,玩家可以确定他们的突袭指挥官应重点对哪些属性发动自动突袭。

每个属性都将有自己独特的自动突袭目标图标界面,玩家可以为自己拥有的每个属性自定义和设置不同的自动突袭目标图标。 例如,玩家可以在某处房产中重点突袭蓝鸟、绿树和红樱桃,或在另一处房产中只突袭蓝鸟。

此外,如果玩家使用 1 级突袭指挥官选择了蓝鸟和绿树图标,突袭指挥官将从最近列表中找到最近的蓝鸟或绿树图标,并继续突袭和重新突袭该属性。 如果玩家使用的是 2 级突袭指挥官,那么它会从最近列表中找到最近的第 2 个蓝鸟或绿树图标并突袭该属性,这意味着它会交替突袭两个不同的属性,而不是一个,因为最近的第 2 个图标会不断更新,导致每次自动突袭发生时,最近列表中都会出现一个新的属性。

这个动态目标定位系统可以让玩家快速有效地将突袭指挥官的注意力重新集中到不同的目标属性组上。 我们设计了这一系统,而不是数字分配的目标系统,因为数字分配的目标系统会导致玩家需要手动设置静态列表,而如果突袭成功率发生变化,则需要对各个属性进行细化调整。

虽然我们独特的 "目标定位系统 "可能需要更长的时间来理解,但我们相信,从长远来看,它将更好地简化自动导航功能,并减少玩家的细微调整需求。

玩家可以通过以下步骤使用 "突袭指挥官 "设置自动突袭:

寻找 "Raid Commander 的自动目标属性" 文本,并按下相应的 EDIT(编辑)按钮。 这将通过现有的 Raid 界面进行访问 新的民事界面

选择 "编辑 "后,玩家将看到 "自动突袭目标图标 "界面,玩家可通过该界面设置他们希望突袭指挥官瞄准或忽略的选定属性的喜爱图标。

在下面这个特殊情况中,玩家只选择了绿树作为目标图标。 如果突袭指挥官是 1 级,它将反复突袭明德兰德。 二级突袭指挥官会突袭苏里卡托,然后是明德乐园。3 级突袭指挥官会先是突袭 LOVEBTS,然后是 Suricato,最后是 Mindelands。在这种情况下,突袭指挥官是 6 级,"自动磁盘阵列 "按钮会显示突袭指挥官的目标属性顺序。 自动磁盘阵列列表由玩家选择的目标图标决定,因此玩家可以随时直观地看到其目标图标选择的结果。

请注意,要让突袭指挥官自动突袭目标属性,该属性必须至少已被手动突袭过一次,并已应用收藏夹图标,且收藏夹图标必须设置为目标图标。

综合文职人员

首先,玩家将能够 在 4 砖或更大的属性上合成 3 个平民. 每个文职人员需要 25 个以太能量单元和 4 个红色能量单元 要完全合成。 每个文职人员都需要持续 每周 4 个红色能量单位 以维持其运作,与之前所述的 1 个红色能源单位相比有所增加。

一次只能合成一名平民第一个平民是 E-ther Reckoner(分配器),第二个是 Cydroid Technician(充能器),第三个可以合成的平民是突袭指挥官。 E-ther Reckoner 还可以选择在突袭结束返回后立即自动分发存储的 E-ther,或者等到存储空间满了再分发。 它还可以中止从 5 级分配 Cydroid,以防未来可能发生的突发情况需要 Cydroid。

合成平民:

转到 "文职人员管理",选择 "属性 "选项卡。

2. 选择属性,然后启动合成。玩家最初可为每个属性选择 1-3 名平民进行合成。

3.平民可以一个一个地合成,或者如果玩家确定要合成全部三个平民,也可以安排三个平民进行合成,这样前一个平民合成完成后,下一个平民就会自动开始合成。 被合成的平民会按照固定顺序解锁各种能力。因此,如果玩家需要一个突袭指挥官,就需要先合成前两个平民。


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