Earth 2 就其 3D 世界的预开发版本发布发布了一些非常重要的公告/声明。首先是邀请玩家在预版推出时进行测试。在宣布这一消息的同时,还发布了一段视频,其中包含游戏中的一些片段,涵盖了几个生物群落、车辆、头像类型及其动作。视频最后还包含了一些完全出乎意料的搞笑片段,不过这也成为了《地球 2》社区中最受欢迎的部分之一。
公告要点及附带视频 :-
在 100% 自主开发的 E2V1 pre-alpha 中,多人游戏将成为可能。为了演示,视频中的开发人员与他们来自欧洲、美国和澳大利亚等世界各地的头像进行了互动。
视频展示了在 5.1 亿平方公里世界的不同地方拍摄的游戏内画面(非预渲染)。视频展示了多个化身在不同的陆地和水上生物群落中行走/奔跑/飞行,他们身着不同的皮肤。它还展示了运动中的车辆/无人机以及不同的可建造建筑。
用户可以在自己的土地上举办迷你游戏。
众所周知,E2V1 会有一些 Bug,其中一些在视频中已被展示出来。因此,E2V1 需要进行广泛的测试,并在一段时间内加以改进。
有抱负的用户如果希望注册成为预开发版本的测试者,请通过链接填写谷歌表格 https://forms.gle/KAyvtrikwfjfyTFZ7
Earth 2 的首席执行官 Shane 在发布此视频公告后,跳上 discord 与用户进行了聊天。主要内容和完整的聊天记录如下: -
主要收获
E2V1 预阿尔法版本将于 2024 年推出,但目前尚无确切时间表。
前阿尔法版本只是一个开端,随着时间的推移,更复杂的功能/效果将得到进一步开发。
Pre-alpha 目前侧重于 PC,并希望使用不同的系统配置进行测试;在不同时间与不同的小组进行多次不同的测试。
地球 2》的某些部分会比较复杂,而其他部分则简单有趣。陆地将可以举办迷你游戏,这些游戏可以与《地球 2》的其他部分隔离。
在 1:1 地球上执行多人游戏非常复杂,计划同时支持尽可能多的化身,并随着时间的推移逐渐增加。E2V1 pre-alpha 将从多人游戏开始,化身可以在自己的门塔中诞生,并跨越地球 2 的跨度。
一些小游戏中可能会自动提供飞行助推器等增强功能,但在开放世界中可能需要制作才能使用。
在 E2V1 内死亡可能会产生一些以太形式的费用(未确认或分享具体细节)。
承诺遵守白皮书(2024 年 3 月)和代币发行(BTC 减半前后)的时间表。
测试人员数量:- 不以先到先得为原则,将对申请进行审查。拒绝透露接受测试人员的具体数量,但可能取决于收到的申请数量。
下一次寻蛋活动在预演阶段。
完整聊天记录
谢恩进入聊天室
谢恩(S):关键在于这是一个 510,072,000 平方公里的详细地球,其拓扑结构与真实世界精确匹配,而且我们已经开始多人游戏。这与让多人游戏在小地图上运行是不同的,非常不同。
总之,我们用一个下午的时间拍摄了这段视频,只是觉得发布这段视频会比简单的邀请函更有趣。这些 "穿帮镜头 "只是为了增加透明度,博得大家一笑(不过我敢肯定,有些人还是会说这是预先渲染过的)。
总之,希望你们都喜欢,疯狂的一个月即将到来
一定要再看一遍 4K 版 完全预渲染 (讽刺地)
下一次寻蛋活动是在预览版期间开始吗?
是
我们能否在 5 或 6 人的团队中进行冒险?
但有趣的是,这段视频并不是真实的视频。我们本打算和其他开发人员一起再录制一次,但试运行就这样结束了
视频中带有数字的以太粒子是什么意思?
你很快就会知道
关于升级的能量和本质下面的 25K 到底是什么意思?
您将在文章中了解到
在内部推出多人游戏方面做得很好。 真正的考验肯定是众多用户的压力测试。
是的,一步一步
我的意思是,我有一个 RTX3080TI,所以我知道我没问题,但只是想知道大家能用什么?
这就是为什么我们要测试
E2V1 的推荐规格?
我们还需要解决这个问题。
在 E2V1 预 Alpha 测试版本中,测试人员可以见面并互相游戏吗?
我们将在不同的时间、不同的小组进行多次不同的测试。我们计划今年发布,但在此之前,出于不同的原因,会有很多不同的测试阶段
还会有更多放射性预设计皮肤吗?
是
我们会从多人游戏开始吗?同时有多少人?
是
视频不错!有关于提交加密代币的消息吗?
还是我之前给出的时限
因此,当你收集颗粒时,你的速度会得到提升,但随着时间的推移,速度会逐渐降低。游戏玩法简单有趣。
但是,我确实说过,《地球 2》的部分内容会很复杂,而其他部分则简单有趣。我更倾向于把游戏做得简单、有趣/令人愉快(至少从迷你游戏开始)。在某些时候可能会有其他世界性的东西出现
那段视频太棒了。你们真厉害。有没有计划为精华版的发布制作一个皮肤/游戏纪念品?如果能在游戏中制作一些纪念品,那就太酷了。哪怕只是一件 T 恤什么的也不错。
谢谢 Pacey。我希望我们能做很多事情,比如衬衫、商品等等,这些都很酷,但说实话,我们现在已经被逼到极限了。这些额外的事情听起来很简单,但当你有这么多其他任务时就不简单了......一天中没有足够的时间
这会让很多人闭嘴.....。这就像有史以来最大的 "打脸"。
(不......都是预先渲染好的。
我听说其他频道有一些憎恨者患上了严重的抑郁症......我给他们的建议是过自己的生活。为什么要花费生命、时间和精力去憎恨一个项目呢?只要为我们高兴,你的生活就会得到改善。我们的建设和进步难道不是一件好事吗?我认为这已经成为一种痴迷,而不是其他。
您能谈谈影片中的镜头来自世界何处吗?
我们只是随便去了几个地方。一个是意大利北部靠近阿尔卑斯山的一个湖。有门塔的湖是朝鲜的白头山。钓鱼的场景是日本的一个湖。我现在只记得这么多。我们只是随意地跳来跳去,放大到不同的地方(虽然我特别想去看看白头山)。
死亡的惩罚是什么?
大量的 E-ther 以重生......不要死。这是个笑话......算是吧
这些汽车、船只和枪支是预 Alpha 版的内容,还是你们为未来版本准备的展示?
这些是我们正在研究的各种机制。其中一些将在前期或不久后推出
有媒体邀请函吗?
我们也许应该为这类事情发出公关声明,但我们没有时间......要做的事情太多了
在预发布阶段推出的迷你游戏中,您个人最喜欢哪一款,为什么?
我觉得是 "E-ther "大战--在多人游戏中,那场大战笑料百出。
我的播客里有政客、皇室成员、亿万富翁、色情明星等等。我从来没有为一次采访付过钱。我会付钱请你来播客的来吃面包吧
哦,天哪,如果你看到我每天的日程安排,你就会知道我为什么不参加访谈和在线活动了。不是我不想做,而是它扰乱了我本来就很疯狂的生活方式:起床、工作、睡觉、起床、工作
这样的生活方式,请不要死
我会尽量避免这样做
手持助推器飞行的设计很不错。是否所有玩家都能在迷你游戏之外使用该装置四处旅行,还是需要解锁?
现在回答还为时过早。在迷你游戏中可能是自动的(不想透露太多),但在开放世界中,您需要制作它们
干得好,谢恩。我从一开始就在这里,很高兴这些年来没有听信那些无名小卒的话。
还为时尚早......但已经有几个了,嘿?
英超明年将登陆 E2V1,或者我们如何在 E2V1 中四处游玩?
哦,当然
在视频中......玩家站在悬崖上突出的平台上......那是 "玩家搭建 "的吗?
是的,这更像是一个错误,但我们只是在开玩笑。我是以喷气飞船的身份出现的,试图找到他们,而他们则试图告诉我他们在哪里。
多人游戏看起来很棒! 预发行版允许一定数量的多人游戏吗? 如果是的话,有数量吗?
很高兴您喜欢!我们在视频中提到,我们演示的多人游戏是 100%,由我们的团队开发,可在如此庞大的开放世界中运行。视频中还提到,我们正在与一些合作伙伴合作,为开放世界混合我们的解决方案,以便更好地扩展它。
如果符合条件,测试人员的申请是先到先得吗?我们应该抓紧时间还是花时间认真填写?
不,将对它们进行审查
您能介绍一下蓝色和绿色能源吗?
还没抱歉
我只是想在睡觉前进来看看,我认为预阿尔法的视频会让很多人对即将到来的一切感到兴奋。我不得不说,你和你的团队做得很好,我非常看好未来的发展。
谢谢
是否会有低于我们目前看到的 250 款的皮肤掉落?我已经成了皮肤收藏家,因为我为了得到这些好看的皮肤而放弃了一些我通常会购买的属性。
我不能确定
你们看到内部如何隔离财产了吗?
是的,这是针对迷你游戏的。您可以无缝穿越所有属性,但我们也开发了一种解决方案,可以将它们隔离开来,用于迷你游戏等(如果它是特定游戏的一部分)。看起来很简单,但在全局范围内就不那么简单了。在视频中,您看到一个属性有分割的磁贴位置,所以那是一个属性,其中突出显示了各个部分
精华贷款(合同?
合同还在谈判桌上,但我们未来一年的任务非常艰巨。我认为,我们必须首先推动互动 3D 世界的发展。
我们在哪里产卵?
-只在我们的土地上
-随心所欲
-为英超传送支付一定的精气神
只从自己的门塔尔开始
谢恩,土地升级是否会成为一场取决于代币市场价格的战略战役?
是的,没错。有些产品可能需要尽快升级,而其他产品则可能在不同时间点后变得更具吸引力。
多人游戏中的玩家可以同时位于世界的不同地方吗?距离有关系吗?
是的,他们可以,我们将努力增加人数。多人游戏在 1:1 比例的地球上非常复杂
还有一个问题,如果我们被选中参加阿尔法前期测试,并在那里领取了浮动电子币,那么在正式发布时,浮动电子币会被重置吗?
在测试游戏中不会是真正的 E-ther。
第一个小游戏会有一个完整的系统。这有点像概念验证
S2 会很快回来吗?
也许不会
没有其他游戏的入口?只有游戏内模式?
我认为,正如文章(在某处)所指出的,这仅仅是个开始。我们需要从某个地方开始。我们没有改变任何长期愿景。未来计划没有演示并不意味着它不再是计划。这将是一个历时多年的长期项目。
你们计划在代币发行前让 Lobbi 进行直播吗?
我们拭目以待 - 现在还不能说
在申请令牌之前,是否存在名称、商标或标志的版权问题?
我不这么认为
您计划安排多少名测试人员?
取决于我们收到的申请数量。我不能提供确切的数字,因为我相信那会被误解,很抱歉。
对不起,我刚翻了一下,发现我漏掉了很多问题。我向你们道歉。我现在确实需要继续前进,我整晚都没睡,在休息之前还有很多事情要做。希望你们都喜欢这段视频--我们还有很长的路要走,但很高兴能与大家分享这些进展。
头像的等级或属性可以随着时间的推移而提高吗?玩家可以通过磨练来提高属性吗?
问得好,但最初可能不会。随着时间的推移,可能会在某些领域应用这种方法,但请记住,我们本身并不是在制作一款游戏,而是在制作一个元宇宙,就像一个平台。因此,从某种程度上说,这更像是生活在另一个现实中,在这个现实中,你可能并不是一个游戏中的单一角色。这正是我们正在构建的游戏的魅力所在。我们可以/应该/将要添加的内容没有任何限制。
我希望能有草木移动的动态自然效果,但我知道这可能不太现实(也许可以作为高端硬件的选项)。
100%,不要以为我们还没有想到人们甚至还没有开始思考的无数事情。但正如文章和视频描述中提到的那样,这在很大程度上是一项正在进行中的工作。看看那些已经持续开发多年的游戏,看看它们最初发布时的样子,再对比一下 5-10 多年后它们现在的样子。你现在看到的就是我们的起点,在我看来,作为一个预开发阶段的起点,它看起来非常不错。如前所述,这是一个循序渐进的过程--我们正在开发一个巨大的开放世界,并试图建立一个支持大量玩家互动的系统(因此不像三A游戏那样在一个小地图上可能只支持 5 人或 16 人的团队)。
脚印、灰尘、天气、波浪、粒子效果、更多动画、动态的一切,还有很多很多其他的东西。但这只是第一个版本,我们将继续测试、发布、审查,然后进入下一个部分,不断突破极限。您在视频中看到的是一个下午录制的实时多人游戏画面,而不是为了炒作项目而预先渲染的画面。
不管怎么说,我只是想指出这一点,因为上述几点是需要考虑的重要因素。看看其他一些大牌游戏的起步和今天的发展就知道了。我们的计划当然是随着时间的推移不断发展和完善,但这不会一蹴而就。
例如,支持 OpenXR 或 SteamVR 就足够了。
我们已经进行了测试,但首先关注的是个人电脑
令人惊叹的视频!我已经迫不及待地想要体验 E2V1 了!希望未来能移植到游戏机(PS5)上有多现实?
我不确定,现在我们的重点是 PC。也许有可能,但还需要一段时间,而且肯定要等到我们扩大团队后才能实现。
嘿,谢恩,我们还不知道 e2v1 将于几月开始测试,对吗?
我不会设定任何日期。这是一份早期申请表,以便我们在需要时能有一份名单。我刚刚提到 E2V1 预阿尔法版本将于 2024 年发布。
我得回去继续我的工作了,只是想指出上面的几点,因为这些观点值得考虑。祝大家有美好的一天
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