Earth 2 今天发布了期待已久的白皮书。白皮书长达 33 页,我们将其中最重要的部分和重点领域总结如下
抱负、目标和地位:-
1:1 比例的 3D 地球数字复制品
长期方法和注重可持续性
100% 无需外部资助,自给自足
E2V1 将是第一个可玩的多人 3D 世界版本,具有多个生物群落(最初将支持 250 个生物群落)。生物群落是基于气候模式、植被、野生动物和土壤类型的大型区域。
E2V1 将首先在 PC 上发布,但长期目标包括 AR 和对 VR 的支持
平台当前的统计数据
土地--终极资产:--
地球 2 认识到,土地是平台内大部分公用设施的起源。因此,地球 2 上的土地将遵循以下机制
2.5 亿块 T1 和 T2 瓦片的供应上限
2.25 亿美元可作为新土地直接购买,2 500 万 T2
为 T3 升级预留瓦片位置。
T3 地砖的供应将是无限的,因此新玩家总是可以在新区域进行建设,并有机会吸引未收集的 E-ther。
了解土地等级 这里
生态模拟
以土地开始,以其他一切结束--高级建筑或各种物品。
土地可以探测到资源发生单位,这些单位可以转化为生产原料,用于生产建筑模块和先进技术。
工作和资源是生产物品的核心要素,可赋予物品初始价值。
因此,在地球 2 上,几乎所有物品都是生态模拟的发现者、制作者或副产品。
玩家之间可以用 E$(挂钩美元)或精华交易所有这些物品。
以太:-
以太由地球 2 内部的土地产生,由用户在该土地上建造的门塔探测到(门塔可通过门塔任务自由建造)。
以太币可申领 24 小时,24 小时后以太币将变得不稳定或可被其他用户搜刮。
与目前允许的以太币存储不同,在未来,玩家需要在设定的时间限制内转换以太币,这将在未来的某个时间点确定。
基本产卵率是 T2 陆地产卵率。所有乘数都将参考这一基本产卵率。
精华:-
以太坊区块链上的 ERC-20 实用代币。
地球 2 号平台内的几乎所有设备(建筑、机器人、车辆、城市、装置等)都需要能量。
提到的精华使用案例:-
用于为物体提供动力,相当于 "直接定桩
注入精华,生成用于制造和交易物品的原材料
增压生产:超级充能将消耗 50% 精华。
精华今后还可直接用于交易物品(类似于 E$)
适应性价值:--本质价值由外部决定,因此平台内某些活动的成本将根据本质的外部价值而变化。
珠宝:-
1 级宝石的上限为 150,000,000 美元。
在玩家拥有的财产上检测和收集的宝石上限为 125,000,000 件,其余的 25,000,000 件可在 E2V1 中发现或赚取。
可以制作更高级的宝石
宝石的主要用途是:在陆地上镶嵌宝石以提升以太值,镶嵌赛德龙以解锁突袭提升功能,在资源复制和发现以及一般生态模拟中发挥作用。
土地升级:-
地球 2 上的陆地分为 3 层--第 1 层至第 3 层(了解陆地层级 这里)
玩家可以使用精气或精气与各种能量(红、蓝、黄、绿)的组合来升级土地等级。
所需的精华/能源数量将根据新地价("NLP",在该国家/地区)和精华的外部交易价值而动态变化。
特别活动:- 在每个国家中,使用 5 种方法(单独精华、精华 + 红色能量、精华 + 黄色能量、精华 + 蓝色能量和精华 + 绿色能量)将瓷砖从 T2 升级为 T1 的前 25,000 000 人将获得永久性的基础 E-ther 产卵,该产卵将成为 1 级特殊属性(比普通 T2 属性高 5 倍,略高于不含 EDC 的普通 T1 属性,但仍明显低于 T1 + EDC 属性)。
土地升级将对 NLP 产生动态影响,因为 NLP 是由一种算法决定的,该算法考虑到了特定国家(T1/T2)/地区(T3)特定土地层级中尚未完成的瓦片。
用于土地升级的 50% 精华将被永久焚毁,而其他 50% 精华将进入地球 2 号国库。
Cydroids:-
赛德鲁伊只能建造在 1 级和 2 级土地上,而 3 级土地则可以承载赛德鲁伊。因此,特定土地上的 Cydroids 被称为 "拴 "在该土地上,这意味着它们将为该特定土地工作。
每只 1 代 Cydroid 需花费 2.5 精华来制造,5 精华(可通过消耗能量回收)来提供动力
只允许建造 500 万台 1 代 Cydroids。
Gen 1 Cydroids 可从非活性特性中突袭乙醚。
每只 Cydroid 都有一颗勘探宝石,可以将其融合到宝石中,从而获得勘探能力,即生态模拟的资源采集能力。
平民:-
平民帮助自动执行任务,如突袭。
目前有三种平民--乙醚记录员(分发乙醚)、赛德鲁德技术员(为赛德鲁德充能)和突袭指挥官(发动突袭)。
每种武器的最大供应量上限为 500,000。
平民需要红色能量(RE)来维持生存。红色能源通过冲突类活动获得,例如成功突袭其他玩家的财产。
第一代平民每周需要 1 个 RE 才能维持。
平民通过获得 XP 来提高等级,从而加快执行任务的速度。0.01 分配乙醚 = 1 XP。XP 平均分配给上述领地上的每个平民,乙醚由系留 Cydroid 分配并带回。
E2V1 小游戏:-
地球 2》正在测试一些迷你游戏,打算在 E2V1(3D 世界)推出后立即发布。
最近,《地球 2》展示了它的多人游戏系统,以及在共享环境中同时容纳多个化身的能力。
迷你游戏将有一个大厅系统,玩家可以通过靠近门塔进入大厅,然后搜索并等待迷你游戏开始。启动后,化身将传送到该地点,游戏开始。
随着《地球 2》团队不断推出各种机制的小游戏,土地所有者将逐渐能够建立自己的小游戏。
广播:-
可以为在大厅等待迷你游戏的玩家提供广告服务。
要播放广告,用户需要从 "资源 "中制作播放设备(使用 "发生单元")。
广播设备需要 "精华 "为其供电。一旦获得电力,就需要按照确定的比例(取决于其效率水平)消耗额外的精华来投放广告。精华的消耗量只取决于投放广告的法定价值利润。
广播设备的效率水平取决于制作该设备所使用的资源发生单位的发现层级。发现层级越高,广播效率就越高,为设备提供动力和播放广告所需的精华就越少。
与土地升级一样,用于广播的 50% 精华将被永久焚毁,而 50% 精华将进入国库。
精华代币经济学
精华将成为实用工具 ERC-20 令牌上的 第 1 层 以太坊区块链。
供应上限:- 10 亿美元
精华库:-
Essence Treasury 以 Essence 的形式提供 Earth 2 资金,为项目提供资金。
每开采出一个代币,宝库中就会产生一个较小的数量。
土地升级或广播等消耗精气的活动也会向国库输送一些精气。
减半事件(通货紧缩):-
当精华供应量(已开采+解锁)达到 5 亿、7.5 亿和 8.75 亿代币时。在每次减半事件中,每种土地等级类型的 E-ther 产出率或可开采的 E-ther 将减少 50%。
从以太到精华 转换率仍为 6.5%。
通货紧缩:- 通过燃烧机制--如土地升级、广播系统等。
代币列表和流程:-
玩家需要将自己的 Metamask 钱包 到他们的地球 2 账户。
要连接钱包,用户必须具备以下条件 2FA 在他们的 E2 账户上启用。
要将 Essence 移至 Metamask,用户必须确认其 2FA 代码
令牌流出:-
首先,所有精华代币都将存储在生态系统的默认钱包中。该默认钱包中的精华可在平台内使用,无需支付任何气体转移费用。为了安全起见,这将是一个多重签名钱包。
玩家可以申请从该默认钱包转移到 Metamask 钱包。
我们的会计团队将对该申请进行分批审核,以便
确保提取代币的玩家是合法获得代币的
并为地球的最佳利益进行其他安全抽查
2 个播放器和平台。
我们的会计团队将对该申请进行分批审核,以便
确保提取代币的玩家是合法获得代币的
并为地球的最佳利益进行其他安全抽查
2 个播放器和平台。
试图处理非法取款交易将面临账户冻结的风险。
代币流入
玩家只需将已成功连接到 Earth 2 账户的钱包中的代币发送到生态系统的主默认钱包即可
交流:- UniSwap DEX
时间:- 四月下旬/五月
流动资金池:- 无(旨在建立可持续性)
上市供应:- ~3 亿(2 亿用户 + 1 亿地球 2 号宝库)
令牌分配:- 65% 从土地中开采(包括突袭),25% 财务(地球 2 号用于开发、营销、未来流动资金池、支付顾问/团队/MOD 的资金),以及 10% P2E/奖励(定桩机会、黄色能量奖励、空投、赞助和其他活动)。
路线图:-
现在--直到现在:--
未来:-
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