有关地球 2 及其未来发展计划的问题

我首先要说的是,我已经有几年没有关注过这个项目了。作为《星际公民》的长期支持者,看到 CIG 在 SC/SQ42 项目中面临的巨大挑战,我对围绕地球 2 的说法已经有了很多保留意见。

几年过去了,我在 YouTube 上看到了一段视频,看起来像是一些基本的景观演示,没有任何游戏性。这让我产生了很多疑问:

  1. 计划如何联网?
    • 这是一个大型服务器吗?区域巨型服务器?还是更小的分区?
    • 在一个分区/服务器中预计会有多少玩家?一个玩家会看到成千上万的其他玩家吗?
    • 服务器技术方面有什么计划?
    • 作为 SC 的支持者,复制技术和持久性是非常有趣的话题。是否有任何关于如何进展和实施的消息?
    • 再补充一点,有没有任何证据表明这些工作正在进行?有没有关于多人游戏方面的技术演示?甚至有没有任何官方视频与项目负责人等谈论未来计划以及他们计划如何实施?
  2. 这款 "游戏 "的玩法愿景是什么?官方是否在任何地方谈到过?
    • 如果这已经说过了,只是我没有看到,那么玩家们还能指望做些什么呢?
    • 是否有功能路线图?如果没有,原因是什么?
    • 如何处理长距离穿越?无论是玩家手动穿越,还是任何潜在的自动系统?
  3. 时间流 -> 它们是什么?
    • 这属于游戏的范畴,但为了让玩家参与进来,有哪些计划中的耗时项目?还是这一切都是为了 "赚取加密货币"?
    • 有故事吗?如果没有,似乎就错过了一个机会,比如地球 1 号到底发生了什么......
  4. 艺术风格 -> E2 的艺术方向是什么?这让我非常困惑,在一个景观演示中,它似乎是要采用虚幻引擎的 "半写实 "资产艺术风格,然后我在 subreddit 上看到了一个开发者发布的帖子,帖子中的忍者看起来就像赛博朋克(?
    • 这上面的字体和光晕是怎么回事?这是在 GIMP 上花 5 分钟做出来的吗?
  5. 我们何时能看到这个 3D 开放世界的实际可玩版本?
    • 这又回到了路线图的问题上,但为了更准确起见。这是否已经以官方身份谈及?如果没有,原因是什么?

基本上,我只是想知道。除了用真钱购买无用的虚假土地,然后换回几乎同样无用的加密货币之外。这有什么意义?它到底要去哪里?我记得几年前我最后一次关注《地球 2 号》时,这些问题都被问到过,却没有答案。通过我对这个问题有限的研究,我发现这些问题还没有得到充分的回答,尤其是官方的回答,所以我来到这里寻求某种形式的启示。

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